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ゲーム、小説、音楽などを語るブログ
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GWはいかがお過ごし?
子供の頃は夢の国よろしく、ネズミーランドとかよく行ったんですけど今年は予定もなく寝てました。
去年は受験でしたから勉強するしないに拘わらず家にいたような気がしますが。
僕は寝て、面白い夢を見るのが好きなんですよね~。
でも、寝るのも好きだけどそれだと人生損してるような気がしませんか?

どっかで毎日10時間ぐらい寝て一生過ごすと30年分損をするなんて話がありましたが30年はでかいですよね(´・ω・`)
目標というか、ノルマを決めて脳を使う事しないと頭から腐っていく感覚がします。僕だけかな?
『ゲームをしたい、小説を読みたい。』
その欲求を満たすのは簡単だけど、コレばっかりしてると人として駄目になっていくのが何と無くですが解る。




最近の出来事。
>姉の動向
バイト行ってるはずがバイト先にいない。
夜遊びか・・・



>ランスⅥ
ようやく半分超えたあたり
四つの塔の破壊作戦でだるくなって電源を落とす。

成長限界が近づいてくるキャラが多くて、特定の子だけに愛を与える事が出来なくてイライラ。
セスナとか可愛いけど二軍だよちくせう。
パーティーもフルメンバー出場が厳しくなるし、効率の良いプレイスタイルを探し出すべきかなぁ。



>アニメ
新たにグレンラガン見始めました。
あの古臭いけど燃え上がる展開が微妙にハマる。
FFⅣも結構古臭い昭和ストーリーだったけど面白いよね~。
取りあえず視聴を続けます。



>かたわ少女
久住女中本舗さんでも紹介がありましたが体験版が公開されてるみたい。
かたわと言えば『キチガイ』『かたわ』『めくら』『はくち』と続く、お馴染みの放送禁止用語。
身体が不完全な人の事を指す言葉ですが・・・コンセプトとしていいのかなぁコレ?(;´Д`)
白痴はよくKEY見かけますし、視覚障害者が出るケースのADVも珍しくないと言えば珍しくもないですが。

一応、大学の専攻が福祉なので軽々しく受け止められない部分が。
プレイ予定は今のとこないです。完全版になったらプレイします。
全編英語ですがハリポタレベルだそうですし、会話が多いADVなのでそこまで難しくはないでしょう。



>PC版ストⅣ発売日決定
7月2日、XBOX360よりお求め安い価格設定。



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今回一番面白かったよ。
今までデフォルメされたシーンが多いだけのアニメかと思いましたが今回はギャグが多くていい

このまま行くとアニメ終了までにシングル曲含むアルバム一枚出してから武道館かな?
まさかのニ週Mステも決めたしねw
劇中で流れた新しい曲が黒夢の後遺症(http://www.youtube.com/watch?v=h6aml_4DM7Q)に似てたのでアルバムなら売り上げに貢献してもいいかな~、とか考え始めた自分はダメな子
・・・今聞くと対してギター似てなかったorz




ところで、誰が好きかでネットが賑わってますね。
どいつもこいつも選択権なしの澪で多重婚で親戚関係になっちゃってますが、僕みたいにある程度ギャルゲーとかし過ぎるとマニアックなキャラへと進みがちなんですよね~。
EDみたいな歌詞も書けない澪は好きになれないというか。


僕には姉が居るんですが、彼女はメガネがオキニでして。
あのフレームが下の方にある眼鏡してる生徒会の子、のどかだったか?
ああいう微妙な子を好きになる時点でセンスが無い姉ですよね、ホントww

          ____
        /_ノ  ヽ、_\ 
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒) 同じメガネでも歯ギター噛ます一面を持ち

| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //    
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/ 
|     ノ     | |  |   \  /  )  /   穏やかで母性本能だだもれな 
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     音楽教師の方がいいに決まってるおwww
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l    
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    地味子は死ぬまで地味なんだおwww
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))  死んで顔面矯正した方が人気出るっーのwwww


         ____
       /      \    
      /         \  これから同人誌もBANBANでて
    /    ⌒   ⌒ . \
    |   /// (__人__)/// |   世のピザデブは澪とのレズ絡みハァハァするんだお
     \      ` ⌒´   ,/  
    ノ           \


   / ̄ ̄ ̄\
  / ─    ─ \
/  (●)  (●)  \.
|    (__人__)    |
\    ` ⌒´    /    n  お前らも澪たんと先生の絡みがみたいお?
 ̄           \.    ( E)    それが普通だお
フ          /ヽ ヽ_//  


   ∩∩∩    .    ∩∩∩
  .∩_:||_:|_:|        |_:||_:|_:∩
  │ ___  つ      ⊂  ___ │
   ヽ   ノ  ___   ヽ  ノ
  / /  /_ノ  ヽ、_\   ヽ \
  (  く   o゚((●)) ((●))゚o   > )  メガネを選ぶなんてただの情弱だおww
  \ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /   あんなのエッラブぐらいならデコパッチを嫁にするお
    ヽ|     |r┬-|     |/
      \    | |  |     /     
          | |  |
           `ー'´

         ____
       /      \   
      / ─    ─ \  <んっ、お前の嫁は誰だって? 
    /  (●)  (●)  .\             
    |     (__人__)     |  ________ 
     \    ` ⌒´    ,/  ..| |          |  
    ノ           \  .| |          | 
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 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、    | |________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-   ̄  | |  |    














  












勿論、メガネ

本当は前回の記事に一括して説明したかった項目なんですが、誰かさんが暴走したので二つに分けました。
攻略記事は攻略記事で分けた方が便利だろうし( ´∀`)以下、ブロッキングはBL表記




今回は3rdのCPU戦の難易度MAX時におけるBLポイントについての解説です。
ジャストディフェンスの時にも記述しましたがこういう直接ガードの部類は反復練習で向上できる分野なのでコレを参考にして練習して貰えれば嬉しいかな。
取りあえず、全くBL出来ない人向けの解説となっています。
中級者以上の方たちにとっての学びの場として相応しくないので読まなれなくても結構です。

初心者さんでも最低波動拳がBLできないと困りますけど。
あとアーケード版だとこれから記載するアルゴリズムが役に立たない場合があります。
あくまでも家庭用、ね。





まず重要になるのが対戦相手。
ストⅢでは対戦前に上下二名から好きな方を選択できます。
その時によりBLしやすい方を選ぶのがBL練習のコツ。
CPU戦のアルゴリズムなんて対人戦でしか役に立たないんだから固定キャラで対戦しても問題なし。
で、個人的見解ですが優先的に狙うべきキャラは以下の通り。

ショーン   リュウ    ケン
豪鬼     レミー    春麗
ヤン     ユリアン   ギル
ダッドリー
  
計十名。
総キャラ数が二十名ですから丁度半分。
アーケードモード一周する間に彼らに当らない事はまずないでしょう。
では、早速各キャラクター毎に解説を。







>アレックス
スラッシュエルボー:後ろに二歩下がったら確実に出してきます。この時の自分の状態は静止、または後退。前進すると違う時があるので注意。
Fクロスチョップ:中距離時に垂直飛びをするとコレ。
          BLより反撃した方がいいかも。見てから余裕。
J中K:大ジャンプしてきたら殆ど出す。
    そもそも大ジャンプをして来ないので狙い目ではない。

アレックスは近距離時において小Pを2、3発撃った後に強P、前強P、屈大K、コマンド投げのどれかをしてきますが法則が解らないので詳しくは書けません。
待たないとBLの練習にならないキャラ。





>ショーン
リュウビキャク:遠近問わずに屈弱K×2の後に必ず。下中K二回の後に出す場合も。
          【屈弱B×2>リュウビキャク>(こちらがガード時)>リュウビキャク】の流れも。
トルネード:8割方一段目が当たらない距離で出してきます。故に見てからBL。
       
二点のみですが、比較的BLする回数が多くなるキャラ。
BLの練習としては良キャラ。





>春麗
気功拳:EX含め、見てから。
百裂脚:出したのを確認したら迷わず飛び込みましょう。三段目までBLしたら反撃、がCPU戦の正しい流れ。
強P:近距離で弱Pを振ったら次はコレ。単発でブッパなす事が多い技。
遠中K:対空技として使ってきます。
スピニングバードキック:明らかに溜めが完了していたら直ぐに撃ってきます。
               溜め完了前に起き上がる場合があるのでそれと勘違いしないように。
鳳翼扇:最後の蹴りはガードからBLに持って行けます。

この他にもBLしやすい箇所がありますが個人の体感で覚えた方が良い。
自分の前に降りてくる辺りでジャンプをした場合は何らかの攻撃をしてきますのでBLを。





>レミー
ヴェルテュの残光:ソニック。見てからBL。
            EX技は二段BLなので赤ブロの練習にもどうぞ。
マ・シュリの悲哀:下中Kガード後に振ってくるので、先行BL。
           ちなみにコレはサマー。
冷たく蒼いルグレ:小さく跳ねて蹴りを繰り出す技で、下中K後に悲哀がないと撃つ可能性があるもの。見てからでも意識すれば取れる。
下強K:一段目ガードして赤ブロ。一段目ガード後に二段目BL可能。
憤怒のシュペルノーヴァ:SA。全七段。見てから。
                一段目ミスらなければ連続BLの中では簡単な方。
ヴィエルジュに安息を:これもSA。
              こちらはガード後にBLするタイプで最後の三段を連続BLの形に。

CPUの中では弱い方なのでレミーを利用して赤ブロとか多段技のBLを練習するのも良し。
普通にトレーニングモード使った方が多段技は練習になるがw
そして関係ないけどレミーの技名厨すぎる・・・通常技にも名前があるんだぜ?(;´Д`)
何なんだアンタ





>まこと
疾風:唐草の後に出す可能性が高い。でも、有利Fの関係でBL不可
    小Pや足技の次に出す可能性が高いがこちらもガード後になるためBLできない。

というわけで、法則はあるがBL出来ないキャラ。
慣れですね、まこと相手は。





>ダッドリー
ジェットアッパー:主に対空で使ってくる。
マシンガンブロー:弱→強の流れで使われるので強の方をBL。
ロケットアッパー:SA。レミーと同じく最後の三段をBL。

近距離では投げを使用してくる可能性があるので注意が必要。





>リュウ
J強P:リュウの攻め手の一つ。
空中竜巻:上よりも使用頻度が高い。こちらを警戒しつつ、J強Pも意識するのが正しい。
強昇竜拳:大ジャンプの対空に使ってくる。

その他のBLポイントはバックステップ後または下中K後の波動拳、当たるか当たらないかの位置での上段足刀蹴りぐらいであろうか。
探せる点はまだありそう。





>ケン
J強P:リュウと一緒。待ってたら飛び込んで来ます。
強昇竜拳:こちらも同じく大ジャンプ後の対空。二段。
かかと落とし:強K版をガード後に中K版を出してきます。二段技。
ドラゴンダンス:いわゆる昇竜連発。たまにやるので狙ってみては。

一番投げを警戒しなければいけないキャラだろう。次点が春麗か。



>ヤン
穿弓腿:見てからBL。二段技。
蟷螂斬:中~遠距離では一段しか振ってこない。
     ただし、二段目が当たる範囲に居る場合は二段目を出すのでここをBL。
     三段目をBLするときは見てから。

ユンと同じで前中Kとか雷撃蹴は読みでBLすれば割とBLしやすいキャラ。
少なくともユンより楽である。





>豪鬼
天魔空刃脚:ジャンプ後に高確率に出します。
斬空波動拳:上がこなかった場合。見てからBL。
中断技:小技を二発入れるとリープ含めて使ってきます。
     読みの部類。

波動拳などの飛び道具を使ってくるのでBLし放題。
後の先を取るスタイルで闘うとCPU戦の中ではショーン並みに弱い。





>ユリアン
デンジャラスヘッドバッド:明らかな後ろ溜めの後に放ってくる。
                稀にジャンプ後に使う事も。
バイオレンス二―ドロップ:これも溜めてます。
強K:中段技。見てから。

ユリアンは飛び道具もあるし、SAも中距離から使ってくるのでBLし易い。
ただ、SAは段数間違える可能性があるw





>ギル
パイロキネシス:見てからでも間に合います。二段技
サイバーラリアット:タックル。ブッパなすのが殆どなので見てから。
ムーンサルトニードロップ:見てから。
サイコヘッドバット:対空で出す場合がある。こちらが静止している場合に使う事も。

ストⅢのシステムを覚えて貰う為にかなり多くのBLポイントが用意されている。
SAも容易にBL出来るものが多いし、正直弱い。




              
>ユン、オロ、いぶき、トゥエルブ、ヒューゴ、エレナ、Q
特定のBLポイントが見つからないキャラ。
それぞれが飛び道具やらなんやら持ってるので自己確認してください。 
Q,エレナは規則性ありそうだけどあまり対戦した事ないので知らん。






以上、あまり多くはありませんが参考にしてください(´・ω・`)
これからも何か分かったら徐々に追記をする予定ですので。
ではでは

格闘ゲームの人気の火付け役を担ったSTREET FIGHTERⅡの正統続編であるSTREET FIGHTERⅢ。
そのマイナーチェンジ版である通称(ストⅢ)3rdについての簡単な説明。
ちなみにブロッキングはBLと表記しています。




ストⅡの続編としてのタイトルですがコアな層にしか受けなかった、というのが妥当な評価でしょうか。
明らかに失敗したと思われるキャラ選抜と『ゲーセンに行ったら、ブッパ真空が全部BLされた』と嘆く初心者ゲーマーが居るほどの中級者以上のBL精度が高さ。
この二点が主に家庭でノンビリプレイする層の方たちを格ゲー離れに導いたと言っても過言ではない。
ある意味、格ゲー界のである(面白いんだけどね)。
確かに練習しようとしない人たちが悪いとも考えられますが・・・ここは何とも言えないかなぁ。
家で友人との小さなコミュニティで楽しむのもゲームのあるべき姿ですし、負けたくなきゃゲーセンに行かない、もしくは練習すればいい話。
でも、手軽に楽しみたい人にとってはたかがゲームに反復練習なんかしたくないのも動かしがたい事実。




この辺はよく2chでいわれる最近の格ゲーの敷居の高さが関係していますよね。
その辺については各個人での見解があると思うんですが取りあえずゲーセンのマナーさえ守ってくれれば格ゲー業界が衰退しても一向に構わないかな。
人がワンミスすれば大きな咳ばらいをし、自分が勝とうが負けようが台をバンバン叩いたり、挙句の果てに対戦相手に勝ってから罵倒を浴びせるなんて以ての外です。
特に、新潟








あっウゼぇんだよマジで、調子に乗るなよテメぇ、
ザンギだから勝てたのわかってるのか!?!ァアン!!?貴様の隣に座ると腐った卵っていうかオ○ラのにほいがすんだよ!!!台BANBAN叩いて猿か?年中発情期か?アイマスしながら      してるキモオタがwww







とまぁ、こんな声がチラホラ。
ストⅣの話ですけどね(´・ω・`)
今回はこの辺で終わりにしましょう、脱線が過ぎるので。
ではでは。
MOWの主人公。
飛び道具、当身、追撃可能なコマンド投げ、対空と何でも出来る万能タイプ。
しかし、判定の弱さとダメージを確保する方法の少なさから三弱として扱われている。
調子に乗って小技見てからシャイン余裕でした、とかするとゲージ一本使っているのにも拘らず相討ちする(つ∀`)勘弁してくれ




そんなロックについて解説していきたい。
管理人自身、対人経験がほぼ皆無なので初心者向けの考察と考えてもらえれば幸いである。




まず、頼れる技。
・真空投げ
BRする事によって追撃が可能なコマンド投げ。
ロックの大ダメージコンボの始動はほとんどこの技がらみである。
発生は11フレ。
人間の反応速度は15フレ前後であるから見てからジャンプは難しいだろう。
ただし、コレに頼りすぎると読まれて手痛い反撃を受ける事が多々ある。


・シャインナックル
突進力があるので意外に離れてても反撃できる。
小技でヒット確認してから、または連続技のシメにと、確実に相手を殺しきるためにはこの技が必要不可欠。
ゲージ一本あるかないかがロックの強さを左右すると言っても過言ではない。
余談だがカプエス2だとゲージ溜めが優秀なKグルで闘うロックが強い。魅せるならCグルだけど。


・当身(下段)
主にゲージ溜めで使用する。
何故下段を使用するのか?答えは簡単、モーションが短いから。
攻めにいくキャラではないロックが相手を前に出す手段としても有効じゃないだろうか?
当身本来の使い方はしない。






連続技について

・JC>立ちC>烈風拳or弱ハードエッジorシャイン
基本。
この流れでシャインを入れるのは稀。
ただ単にジャンプしてJCするのではなく、JDを仕込みながらするといいかも。



・屈B>シャイン
ヒット確認。
ノーキャンで繋がる。屈Bは二回まで入る。
ちなみにキャンセルしてシャインを当てた場合1ヒット多く当たります。
他にもヒット確認としてはJBからシャインに繋いだりとかだろうか。



・真空投げ(BR)>当身(下段)×3回
連続技じゃないですが知識として覚えてください。
4回すると反撃受ける可能性がありますけど出来ないわけではない。



・真空投げ(BR)>烈風拳or弱ハードエッジ
これミスると勝てる勝負も勝てなくなります。
失敗するとだいたい『もったいない』と言われる。



・真空投げ(BR)>弱ライジング>強ライジング
画面端に向かって投げた場合のみ



・真空投げ(BR)>弱ハード>シャイン
上と同じ条件時に可能



・(カウンターヒット時)屈B>弱ハードエッジ
基本。
これが一番楽。



・屈C>ライジング
対空。
相手のJDを崩すのに用いる。ただし、使用頻度は低い。



・JC(めくり)>近C>フェイント技>シャイン
いわゆるヒット確認はさみました、コンボ。
ゲーセンじゃないと無理だろ、コレ。



・レイジングラン(シフト)>真空投げ(BR)>弱ライジングor弱ハード>潜在シャイン>強ライジング
ゲージフル使用の最大限ダメージコンボ。
正直未だにミスります・・・orz



・JC>JB>上段避け>近C>弱ハード
画面端限定。
JBを入れるためにはJBを目押しするのか連打キャンセルなのかイマイチわかりません。
JC後に着地するまでの間に素早く3回Bを押せば必ず成功しますが。



・JC>上段避け>フェイント技>近A>近C>デッドリー(9段止め)>近C>フェイント技>近C>弱ハードor烈風拳
画面端限定・ネタコンボ
これも無理なコンボですw
実際にやると近Cが当たらない場合が殆ど。





ハイ、終了。これで自分の頭の中に叩きこんであるものは全部です(´・ω・`)
終盤に書いたの以外は簡単ですね、ほとんど。
ロックで勝ち残るために必要なのはコンボ精度と状況判断能力。
前者は反復する事で鍛えられるので初心者の方は練習しましょう。

取りあえずロック講座は終了。
立ち回り方とかは触れていませんが、対戦環境が無い方がほとんどなのでこれで十分でしょう。
次回はほたるかグリフォンマスクを予定しています。
ではでは

SNKが10年前に販売したにも拘らず、今現在も最新作であるMOW。
月華シリーズを製作する可能性はないと公式でアナウンスされたが、餓狼についてはノーコメントだった。
新作開発はもしかしたら、もしかするかもしれない。
ちなみにXBOX LIVEアーケードでの販売は決定している。
オンライン完備の可能性も高く、今までのような対戦相手に困るという事はなくなりそう( ´∀`)

個人的な印象としてはSNKの最高傑作じゃないかと。
世間的にはB級作品ですが、地味ながらKOFよりシステムが面白いのでより多くの人にプレイして貰いたい。
ぶっちゃけ、コレを読んで買おうとか思い立つ奇特な方はいないと思うのがシステム関連をテキトーに説明。



・JD
今作のキモ、ジャストディフェンス。
ストⅢと同じでCPU戦のアルゴリズムを覚えてJDの練習をするのが基本。
たまにカン違いしてる人が居ますけど、CPUのアルゴリズムを覚えるのは対人戦に勝つための必要条件であり、十分条件ではありません。

・0フレ技
密着状態で出すとガードできない技が多い今作。
GGだとディズィーの覚醒ぐらいだが、ほとんどのキャラが0フレ技を持っているんじゃなかろうか?




他にも多数重要テクがありますが割合。
気になる人はググれ。
取りあえず、次回はロックから説明したいと思います。
ではでは

90年代のJ-ROCKシーンをGLAYと共に盛り上げた、L'Arc~en~Cielの1stアルバム。
インディーズチャート一位を獲得し、華々しくメジャーデビューを飾るための足掛けとなった今作だが、
これを最高傑作と押す人が多いのではないだろうか。



現在のHYDEとは一味違った吠えるような低音部、様々な声変化、何よりも驚くべきはその演奏力の高さ。
tetsuはこのアルバムのベースが一番難しいといい、kenはsakuraが面白いドラムを叩いたのはこれだけと発言。割と最近のコメントだからなおのこと恐ろしい。
GLAYの1stはキャッチャーですが、こちらは洋楽(UK)じみた作りで味がある。
ただ、初めてこのDUNE聴いた時は唄が下手糞だなぁ・・・と思いましたよ実際(苦笑)
今聞くと何とも思わないから不思議。




時系列順、小話(要、脱線)。
DUNE制作以前の活動やHYDEの話と言えばHYDEは養鶏場で働いていたそうな。
そして初めての高い買い物はバイクらしい。意外過ぎるHYDEの一面。
そしてHYDEのバンド活動(JELSAREMS ROD)が始まると周りにいた人はギターもベースも弾けず、
HYDEが『こうやって弾くんだよ』と教えていたらしい。
その頃にTETSUがライブに通い詰め、遂に
『やらないか』

と切り出し、紆余曲折を経て結成に至ると。

kenが加入する時は朝5時に電話しようとしたり、結構強引な面ももつtetsuである。
そもそもHYDEが加入する前も電話をかなりの頻度でかけたり、HYDEとの会話での『調子どぉ?』『いいよ』『そうなんやぁ』のやらしいとイントネーションといい、なかなかの漢である。

 


アルバム秘話
DUNEとTierraまではメンバーが作曲してきたものにHYDEが歌メロをつけていたが、
作詞とメロを納期に間に合わせることが難しくなって断念したらしい。
この頃のHYDEの歌詞は風景画を想像させると紹介されるぐらい出来がいい。
デヴィッド・シルビアンと同じような世界観構築をしているのが憎たらしい、もっとやれ。

攻撃なアルバムにするつもりだった、と語られたように初期の名曲が入っていない事が残念である。
10周年記念で名曲『予感』が収録されたが他にもいい曲がたくさんある。
記憶の破片、Moon Sedection、NO TRUTH・・・
そしてラニバでプレイされたI'm in painなんかは何らかの形で音源化して貰いたいファンも多いはず。
まぁ、今は時代が変わってこれらの楽曲は音質が悪いですがニコニコなどで視聴が可能ですから、
聴いた事が無いファンは一度でもいいから聴いてもらいたいですね。

 

そして初回限定版パッケージが存在するDUNE。
AWAKEのように開くタイプで通販相場が5万だったか?
そんな今作の中で管理人のお気に入り楽曲は『As if in a dream』
制作者もGLAYのリーダーも認める名曲です。

 

この辺で
ではでは
 



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