ゲーム、小説、音楽などを語るブログ
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× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 GWはいかがお過ごし? PR 今回一番面白かったよ。 本当は前回の記事に一括して説明したかった項目なんですが、誰かさんが暴走したので二つに分けました。
格闘ゲームの人気の火付け役を担ったSTREET FIGHTERⅡの正統続編であるSTREET FIGHTERⅢ。
そのマイナーチェンジ版である通称(ストⅢ)3rdについての簡単な説明。 ちなみにブロッキングはBLと表記しています。 ストⅡの続編としてのタイトルですがコアな層にしか受けなかった、というのが妥当な評価でしょうか。 明らかに失敗したと思われるキャラ選抜と『ゲーセンに行ったら、ブッパ真空が全部BLされた』と嘆く初心者ゲーマーが居るほどの中級者以上のBL精度が高さ。 この二点が主に家庭でノンビリプレイする層の方たちを格ゲー離れに導いたと言っても過言ではない。 ある意味、格ゲー界の癌である(面白いんだけどね)。 確かに練習しようとしない人たちが悪いとも考えられますが・・・ここは何とも言えないかなぁ。 家で友人との小さなコミュニティで楽しむのもゲームのあるべき姿ですし、負けたくなきゃゲーセンに行かない、もしくは練習すればいい話。 でも、手軽に楽しみたい人にとってはたかがゲームに反復練習なんかしたくないのも動かしがたい事実。 この辺はよく2chでいわれる最近の格ゲーの敷居の高さが関係していますよね。 その辺については各個人での見解があると思うんですが取りあえずゲーセンのマナーさえ守ってくれれば格ゲー業界が衰退しても一向に構わないかな。 人がワンミスすれば大きな咳ばらいをし、自分が勝とうが負けようが台をバンバン叩いたり、挙句の果てに対戦相手に勝ってから罵倒を浴びせるなんて以ての外です。 特に、新潟。 あっウゼぇんだよマジで、調子に乗るなよテメぇ、 ザンギだから勝てたのわかってるのか!?!ァアン!!?貴様の隣に座ると腐った卵っていうかオ○ラのにほいがすんだよ!!!台BANBAN叩いて猿か?年中発情期か?アイマスしながら してるキモオタがwww とまぁ、こんな声がチラホラ。 ストⅣの話ですけどね(´・ω・`) 今回はこの辺で終わりにしましょう、脱線が過ぎるので。 ではでは。
MOWの主人公。
飛び道具、当身、追撃可能なコマンド投げ、対空と何でも出来る万能タイプ。 しかし、判定の弱さとダメージを確保する方法の少なさから三弱として扱われている。 調子に乗って小技見てからシャイン余裕でした、とかするとゲージ一本使っているのにも拘らず相討ちする(つ∀`)勘弁してくれ そんなロックについて解説していきたい。 管理人自身、対人経験がほぼ皆無なので初心者向けの考察と考えてもらえれば幸いである。 まず、頼れる技。 ・真空投げ BRする事によって追撃が可能なコマンド投げ。 ロックの大ダメージコンボの始動はほとんどこの技がらみである。 発生は11フレ。 人間の反応速度は15フレ前後であるから見てからジャンプは難しいだろう。 ただし、コレに頼りすぎると読まれて手痛い反撃を受ける事が多々ある。 ・シャインナックル 突進力があるので意外に離れてても反撃できる。 小技でヒット確認してから、または連続技のシメにと、確実に相手を殺しきるためにはこの技が必要不可欠。 ゲージ一本あるかないかがロックの強さを左右すると言っても過言ではない。 余談だがカプエス2だとゲージ溜めが優秀なKグルで闘うロックが強い。魅せるならCグルだけど。 ・当身(下段) 主にゲージ溜めで使用する。 何故下段を使用するのか?答えは簡単、モーションが短いから。 攻めにいくキャラではないロックが相手を前に出す手段としても有効じゃないだろうか? 当身本来の使い方はしない。 連続技について ・JC>立ちC>烈風拳or弱ハードエッジorシャイン 基本。 この流れでシャインを入れるのは稀。 ただ単にジャンプしてJCするのではなく、JDを仕込みながらするといいかも。 ・屈B>シャイン ヒット確認。 ノーキャンで繋がる。屈Bは二回まで入る。 ちなみにキャンセルしてシャインを当てた場合1ヒット多く当たります。 他にもヒット確認としてはJBからシャインに繋いだりとかだろうか。 ・真空投げ(BR)>当身(下段)×3回 連続技じゃないですが知識として覚えてください。 4回すると反撃受ける可能性がありますけど出来ないわけではない。 ・真空投げ(BR)>烈風拳or弱ハードエッジ これミスると勝てる勝負も勝てなくなります。 失敗するとだいたい『もったいない』と言われる。 ・真空投げ(BR)>弱ライジング>強ライジング 画面端に向かって投げた場合のみ ・真空投げ(BR)>弱ハード>シャイン 上と同じ条件時に可能 ・(カウンターヒット時)屈B>弱ハードエッジ 基本。 これが一番楽。 ・屈C>ライジング 対空。 相手のJDを崩すのに用いる。ただし、使用頻度は低い。 ・JC(めくり)>近C>フェイント技>シャイン いわゆるヒット確認はさみました、コンボ。 ゲーセンじゃないと無理だろ、コレ。 ・レイジングラン(シフト)>真空投げ(BR)>弱ライジングor弱ハード>潜在シャイン>強ライジング ゲージフル使用の最大限ダメージコンボ。 正直未だにミスります・・・orz ・JC>JB>上段避け>近C>弱ハード 画面端限定。 JBを入れるためにはJBを目押しするのか連打キャンセルなのかイマイチわかりません。 JC後に着地するまでの間に素早く3回Bを押せば必ず成功しますが。 ・JC>上段避け>フェイント技>近A>近C>デッドリー(9段止め)>近C>フェイント技>近C>弱ハードor烈風拳 画面端限定・ネタコンボ これも無理なコンボですw 実際にやると近Cが当たらない場合が殆ど。 ハイ、終了。これで自分の頭の中に叩きこんであるものは全部です(´・ω・`) 終盤に書いたの以外は簡単ですね、ほとんど。 ロックで勝ち残るために必要なのはコンボ精度と状況判断能力。 前者は反復する事で鍛えられるので初心者の方は練習しましょう。 取りあえずロック講座は終了。 立ち回り方とかは触れていませんが、対戦環境が無い方がほとんどなのでこれで十分でしょう。 次回はほたるかグリフォンマスクを予定しています。 ではでは SNKが10年前に販売したにも拘らず、今現在も最新作であるMOW。 90年代のJ-ROCKシーンをGLAYと共に盛り上げた、L'Arc~en~Cielの1stアルバム。 kenが加入する時は朝5時に電話しようとしたり、結構強引な面ももつtetsuである。
攻撃なアルバムにするつもりだった、と語られたように初期の名曲が入っていない事が残念である。
そして初回限定版パッケージが存在するDUNE。
この辺で
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