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  <title type="text">春の澪</title>
  <subtitle type="html">ゲーム、小説、音楽などを語るブログ</subtitle>
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  <updated>2009-04-30T23:37:08+09:00</updated>
  <author><name>裂織</name></author>
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    <published>2009-05-04T00:03:09+09:00</published> 
    <updated>2009-05-04T00:03:09+09:00</updated> 
    <category term="日記的雑記" label="日記的雑記" />
    <title>近況的なもの</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>GWはいかがお過ごし？<br />
子供の頃は夢の国よろしく、ネズミーランドとかよく行ったんですけど今年は予定もなく寝てました。<br />
去年は受験でしたから勉強するしないに拘わらず家にいたような気がしますが。<br />
僕は寝て、面白い夢を見るのが好きなんですよね～。<br />
でも、寝るのも好きだけどそれだと人生損してるような気がしませんか？<br />
<br />
どっかで毎日１０時間ぐらい寝て一生過ごすと３０年分損をするなんて話がありましたが３０年はでかいですよね(&acute;・&omega;・｀)<br />
目標というか、ノルマを決めて脳を使う事しないと頭から腐っていく感覚がします。僕だけかな？<br />
『ゲームをしたい、小説を読みたい。』<br />
その欲求を満たすのは簡単だけど、コレばっかりしてると人として駄目になっていくのが何と無くですが解る。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
最近の出来事。<br />
＞姉の動向<br />
バイト行ってるはずがバイト先にいない。<br />
夜遊びか・・・<br />
<br />
<br />
<br />
＞ランスⅥ<br />
ようやく半分超えたあたり<br />
四つの塔の破壊作戦でだるくなって電源を落とす。<br />
<br />
成長限界が近づいてくるキャラが多くて、特定の子だけに愛を与える事が出来なくてイライラ。<br />
セスナとか可愛いけど二軍だよちくせう。<br />
パーティーもフルメンバー出場が厳しくなるし、効率の良いプレイスタイルを探し出すべきかなぁ。<br />
<br />
<br />
<br />
＞アニメ<br />
新たにグレンラガン見始めました。<br />
あの古臭いけど燃え上がる展開が微妙にハマる。<br />
FFⅣも結構古臭い昭和ストーリーだったけど面白いよね～。<br />
取りあえず視聴を続けます。<br />
<br />
<br />
<br />
＞かたわ少女<br />
久住女中本舗さんでも紹介がありましたが体験版が公開されてるみたい。<br />
かたわと言えば『キチガイ』『かたわ』『めくら』『はくち』と続く、お馴染みの放送禁止用語。<br />
身体が不完全な人の事を指す言葉ですが・・・コンセプトとしていいのかなぁコレ？(;&acute;Д｀)<br />
白痴はよくKEY見かけますし、視覚障害者が出るケースのADVも珍しくないと言えば珍しくもないですが。<br />
<br />
一応、大学の専攻が福祉なので軽々しく受け止められない部分が。<br />
プレイ予定は今のとこないです。完全版になったらプレイします。<br />
全編英語ですがハリポタレベルだそうですし、会話が多いADVなのでそこまで難しくはないでしょう。<br />
<br />
<br />
<br />
＞PC版ストⅣ発売日決定<br />
<font size="5">７月２日、XBOX３６０よりお求め安い価格設定。<font size="2"><br />
<br />
<br />
<br />
</font></font></p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>裂織</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>sakiori156.blog.shinobi.jp://entry/8</id>
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    <published>2009-05-02T23:20:10+09:00</published> 
    <updated>2009-05-02T23:20:10+09:00</updated> 
    <category term="日記的雑記" label="日記的雑記" />
    <title>けいおん！第五話</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>今回一番面白かったよ。<br />
今までデフォルメされたシーンが多いだけのアニメかと思いましたが今回はギャグが多くていい<br />
<br />
このまま行くとアニメ終了までにシングル曲含むアルバム一枚出してから武道館かな？<br />
まさかのニ週Ｍステも決めたしねw<br />
劇中で流れた新しい曲が黒夢の後遺症（<a href="http://www.youtube.com/watch?v=h6aml_4DM7Q">http://www.youtube.com/watch?v=h6aml_4DM7Q</a>）に似てたのでアルバムなら売り上げに貢献してもいいかな～、とか考え始めた自分はダメな子<br />
・・・今聞くと対してギター似てなかったorz<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ところで、誰が好きかでネットが賑わってますね。<br />
どいつもこいつも選択権なしの澪で多重婚で親戚関係になっちゃってますが、僕みたいにある程度ギャルゲーとかし過ぎるとマニアックなキャラへと進みがちなんですよね～。<br />
EDみたいな歌詞も書けない澪は好きになれないというか。<br />
<br />
<br />
僕には姉が居るんですが、彼女はメガネがオキニでして。<br />
あのフレームが下の方にある眼鏡してる生徒会の子、のどかだったか？<br />
ああいう微妙な子を好きになる時点でセンスが無い姉ですよね、ホントww<br />
<span class="AA1" style="line-height: 100%"><br />
<font face="ＭＳ Ｐゴシック">　 　　　　 　　　＿＿＿_<br />
　　　　　　　 ／_ノ 　ヽ､_＼　<br />
　ﾐ　ﾐ　ﾐ　　oﾟ(（●）) (（●）)ﾟo　　　　　　ﾐ　ﾐ　ﾐ<br />
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒（__人__）⌒:::＼　　　/⌒)⌒)⌒)　同じメガネでも歯ギター噛ます一面を持ち</font><br />
<font face="ＭＳ Ｐゴシック">|　/　/　/　　　　　|r┬-|　　　　|　(⌒)/　/ / /／　　　　<br />
|　:::::::::::(⌒)　　　　|　|　 |　　 ／ 　ゝ　　:::::::::::/　<br />
|　　　　　ノ　　 　　|　|　 |　 　＼　　/　　）　　/　　　穏やかで母性本能だだもれな　<br />
ヽ　　　　/　　　　　`ー'&acute; 　 　 　ヽ /　　　　／　　　　　音楽教師の方がいいに決まってるおwww<br />
　|　　　　|　　 l||l　从人 l||l 　　　　 l||l 从人 l||l　　　　<br />
　ヽ　　　 -一''''''&quot;~~｀`'ー--､　　　-一'''''''ー-､　　　　地味子は死ぬまで地味なんだおwww<br />
　　ヽ ＿＿＿＿(⌒)(⌒)⌒)　)　　(⌒＿(⌒)⌒)⌒))　　死んで顔面矯正した方が人気出るっーのｗｗｗｗ</font><br />
<br />
</span><span class="AA1" style="line-height: 100%"><font face="ＭＳ Ｐゴシック">　　　　　 　　　＿＿＿_<br />
　　　　　　　／　　 　 　＼　　　　<br />
　　　　 　／　　　　　　 　 ＼　　これから同人誌もＢＡＮＢＡＮでて<br />
　　　　／ 　　 ⌒　　　⌒　. ＼<br />
　　　　|　 　/// （__人__）/// |　　　世のピザデブは澪とのレズ絡みハァハァするんだお<br />
　 　　 ＼　　 　　 ｀ ⌒&acute; 　 ,／　　<br />
　　　　ノ　　　　　　　　　　　＼</font><br />
</span><br />
<font face="ＭＳ Ｐゴシック">　　　／￣￣￣＼<br />
　 ／　─　 　 ─ ＼<br />
／　 （●） 　（●）　 ＼.<br />
|　　　　（__人__）　　　　|<br />
＼　　　 ｀ ⌒&acute;　　　 ／　 　　n 　お前らも澪たんと先生の絡みがみたいお？<br />
￣　　 　 　　　　　　＼.　 　 （ E）　　　　それが普通だお<br />
ﾌ 　　　　　　　　　/ヽ ヽ_／／　　</font><br />
<br />
<font face="ＭＳ Ｐゴシック">　　　&cap;&cap;&cap;　　　　.　　　 &cap;&cap;&cap; <br />
　　.&cap;_:||_:|_:|　　　　　　　　|_:||_:|_:&cap; <br />
　　│　___　 つ 　　　　　&sub; 　___　│ <br />
　　 ヽ　　 ノ　　＿＿＿　 　ヽ　　ノ <br />
　　／ ／　　／_ノ 　ヽ､_＼　　 ヽ ＼ <br />
　 ( 　く　　 oﾟ(（●）) (（●）)ﾟo　 　&gt;　）　　メガネを選ぶなんてただの情弱だおww<br />
　　＼　｀／::::::⌒（__人__）⌒:::::＼'　／ 　　あんなのエッラブぐらいならデコパッチを嫁にするお<br />
　　　 ヽ|　　　　　|r┬-|　　　　　|/ <br />
　　　 　 ＼ 　　　|　|　 | 　 　 ／ 　　　　<br />
　　　　　　　　　　|　|　 | <br />
　　　　　　　　　　 `ー'&acute; </font><br />
<span class="AA1" style="line-height: 100%">　　　　　 　　　＿＿＿_<br />
　　　　　　　／　　 　 　＼　　　<br />
　　　　 　／　─　 　 ─　＼　　＜んっ、お前の嫁は誰だって？　<br />
　　　　／ 　（●） 　（●） 　.＼　　　　　　　　　　　　　<br />
　　　　|　 　　 （__人__）　　 　 |　　＿＿＿＿＿＿＿_　<br />
　 　　 ＼　　　 ｀ ⌒&acute; 　 　,／　　..| |　　　　　　　　　　|　　<br />
　　　　ノ　　　　　　　　　　　＼　　.| |　　　　　　　　　　|　<br />
　 ／&acute; 　 　　　　　　　　　　　 　 　| |　　　　　　　　　　| <br />
　|　　　　ｌ 　 　 　 　 　 　　　　　　| |　　　　　　　　　　|<br />
　ヽ　　　 -一ー_~､⌒)^),-､　　　　| |_＿＿＿＿＿＿_|<br />
　　ヽ ＿＿＿＿,ノ&gamma;⌒ヽ)ニニ-　　￣　　| |　　| 　　　<br />
<br />
</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<font face="ＭＳ Ｐゴシック">　　</font><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<font size="7">勿論、メガネ<br />
</font></p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>裂織</name>
        </author>
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    <published>2009-05-02T16:21:38+09:00</published> 
    <updated>2009-05-02T16:21:38+09:00</updated> 
    <category term="ストⅢ３ｒｄ" label="ストⅢ３ｒｄ" />
    <title>ブロッキングポイント（CPU戦）</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>本当は前回の記事に一括して説明したかった項目なんですが、誰かさんが暴走したので二つに分けました。<br />
攻略記事は攻略記事で分けた方が便利だろうし(　&acute;&forall;｀）以下、ブロッキングはBL表記<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
今回は３rdのCPU戦の難易度MAX時におけるBLポイントについての解説です。<br />
ジャストディフェンスの時にも記述しましたがこういう直接ガードの部類は反復練習で向上できる分野なのでコレを参考にして練習して貰えれば嬉しいかな。<br />
取りあえず、全くBL出来ない人向けの解説となっています。<br />
中級者以上の方たちにとっての学びの場として相応しくないので読まなれなくても結構です。<br />
<br />
初心者さんでも最低波動拳がBLできないと困りますけど。<br />
あとアーケード版だとこれから記載するアルゴリズムが役に立たない場合があります。<br />
あくまでも家庭用、ね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
まず重要になるのが対戦相手。<br />
ストⅢでは対戦前に上下二名から好きな方を選択できます。<br />
その時によりBLしやすい方を選ぶのがBL練習のコツ。<br />
CPU戦のアルゴリズムなんて対人戦でしか役に立たないんだから固定キャラで対戦しても問題なし。<br />
で、個人的見解ですが優先的に狙うべきキャラは以下の通り。<br />
<br />
ショーン　　　リュウ　　　　ケン<br />
豪鬼　　　　　レミー　　　　春麗<br />
ヤン　　　　　ユリアン　　　ギル<br />
ダッドリー<br />
　　<br />
計十名。<br />
総キャラ数が二十名ですから丁度半分。<br />
アーケードモード一周する間に彼らに当らない事はまずないでしょう。<br />
では、早速各キャラクター毎に解説を。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
＞アレックス<br />
<font color="#ff0000">スラッシュエルボー</font>：後ろに二歩下がったら確実に出してきます。この時の自分の状態は静止、または後退。前進すると違う時があるので注意。<br />
<font color="#ff0000">Fクロスチョップ</font>：中距離時に垂直飛びをするとコレ。<br />
　　　　　　　　　　BLより反撃した方がいいかも。見てから余裕。<br />
<font color="#ff0000">J中K</font>：大ジャンプしてきたら殆ど出す。<br />
　　　　そもそも大ジャンプをして来ないので狙い目ではない。<br />
<br />
アレックスは近距離時において小Pを２、３発撃った後に強P、前強P、屈大K、コマンド投げのどれかをしてきますが法則が解らないので詳しくは書けません。<br />
待たないとBLの練習にならないキャラ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
＞ショーン<br />
<font color="#ff0000">リュウビキャク</font>：遠近問わずに屈弱K&times;２の後に必ず。下中K二回の後に出す場合も。<br />
　　　　　　　　　　【屈弱B&times;２＞リュウビキャク＞（こちらがガード時）＞リュウビキャク】の流れも。<br />
<font color="#ff0000">トルネード</font>：８割方一段目が当たらない距離で出してきます。故に見てからBL。<br />
　　　　　　　<br />
二点のみですが、比較的BLする回数が多くなるキャラ。<br />
BLの練習としては良キャラ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
＞春麗<br />
<font color="#ff0000">気功拳</font>：EX含め、見てから。<br />
<font color="#ff0000">百裂脚</font>：出したのを確認したら迷わず飛び込みましょう。三段目までBLしたら反撃、がCPU戦の正しい流れ。<br />
<font color="#ff0000">強P</font>：近距離で弱Pを振ったら次はコレ。単発でブッパなす事が多い技。<br />
<font color="#ff0000">遠中K</font>：対空技として使ってきます。<br />
<font color="#ff0000">スピニングバードキック</font>：明らかに溜めが完了していたら直ぐに撃ってきます。<br />
　　　　　　　　　　　　　　　溜め完了前に起き上がる場合があるのでそれと勘違いしないように。<br />
<font color="#ff0000">鳳翼扇</font>：最後の蹴りはガードからＢＬに持って行けます。<br />
<br />
この他にもBLしやすい箇所がありますが個人の体感で覚えた方が良い。<br />
自分の前に降りてくる辺りでジャンプをした場合は何らかの攻撃をしてきますのでBLを。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
＞レミー<br />
<font color="#ff0000">ヴェルテュの残光</font>：ソニック。見てからＢＬ。<br />
　　　　　　　　　　　　ＥＸ技は二段ＢＬなので赤ブロの練習にもどうぞ。<br />
<font color="#ff0000">マ・シュリの悲哀</font>：下中Ｋガード後に振ってくるので、先行ＢＬ。<br />
　　　　　　　　　　　ちなみにコレはサマー。<br />
<font color="#ff0000">冷たく蒼いルグレ</font>：小さく跳ねて蹴りを繰り出す技で、下中Ｋ後に悲哀がないと撃つ可能性があるもの。見てからでも意識すれば取れる。<br />
<font color="#ff0000">下強Ｋ</font>：一段目ガードして赤ブロ。一段目ガード後に二段目ＢＬ可能。<br />
<font color="#ff0000">憤怒のシュペルノーヴァ</font>：ＳＡ。全七段。見てから。<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　一段目ミスらなければ連続ＢＬの中では簡単な方。<br />
<font color="#ff0000">ヴィエルジュに安息を</font>：これもＳＡ。<br />
　　　　　　　　　　　　　　こちらはガード後にＢＬするタイプで最後の三段を連続ＢＬの形に。<br />
<br />
ＣＰＵの中では弱い方なのでレミーを利用して赤ブロとか多段技のＢＬを練習するのも良し。<br />
普通にトレーニングモード使った方が多段技は練習になるがw<br />
そして関係ないけどレミーの技名厨すぎる・・・通常技にも名前があるんだぜ？(;&acute;Д｀)<br />
<font color="#3366ff">何なんだアンタ</font>。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
＞まこと<br />
<font color="#ff0000">疾風</font>：唐草の後に出す可能性が高い。でも、有利Ｆの関係で<font color="#ff0000">ＢＬ不可</font>。<br />
　　　　小Ｐや足技の次に出す可能性が高いがこちらもガード後になるためＢＬできない。<br />
<br />
というわけで、法則はあるがＢＬ出来ないキャラ。<br />
慣れですね、まこと相手は。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
＞ダッドリー<br />
<font color="#ff0000">ジェットアッパー</font>：主に対空で使ってくる。<br />
<font color="#ff0000">マシンガンブロー</font>：弱&rarr;強の流れで使われるので強の方をBL。<br />
<font color="#ff0000">ロケットアッパー</font>：SA。レミーと同じく最後の三段をBL。<br />
<br />
近距離では投げを使用してくる可能性があるので注意が必要。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
＞リュウ<br />
<font color="#ff0000">J強P</font>：リュウの攻め手の一つ。<br />
<font color="#ff0000">空中竜巻</font>：上よりも使用頻度が高い。こちらを警戒しつつ、J強Pも意識するのが正しい。<br />
<font color="#ff0000">強昇竜拳</font>：大ジャンプの対空に使ってくる。<br />
<br />
その他のBLポイントはバックステップ後または下中K後の波動拳、当たるか当たらないかの位置での上段足刀蹴りぐらいであろうか。<br />
探せる点はまだありそう。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
＞ケン<br />
<font color="#ff0000">J強P</font>：リュウと一緒。待ってたら飛び込んで来ます。<br />
<font color="#ff0000">強昇竜拳</font>：こちらも同じく大ジャンプ後の対空。二段。<br />
<font color="#ff0000">かかと落とし</font>：強K版をガード後に中K版を出してきます。二段技。<br />
<font color="#ff0000">ドラゴンダンス</font>：いわゆる昇竜連発。たまにやるので狙ってみては。<br />
<br />
一番投げを警戒しなければいけないキャラだろう。次点が春麗か。<br />
<br />
<br />
<br />
＞ヤン<br />
<font color="#ff0000">穿弓腿</font>：見てからＢＬ。二段技。<br />
<font color="#ff0000">蟷螂斬</font>：中～遠距離では一段しか振ってこない。<br />
　　　　　ただし、二段目が当たる範囲に居る場合は二段目を出すのでここをＢＬ。<br />
　　　　　三段目をＢＬするときは見てから。<br />
<br />
ユンと同じで前中Ｋとか雷撃蹴は読みでＢＬすれば割とＢＬしやすいキャラ。<br />
少なくともユンより楽である。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
＞豪鬼<br />
<font color="#ff0000">天魔空刃脚</font>：ジャンプ後に高確率に出します。<br />
<font color="#ff0000">斬空波動拳</font>：上がこなかった場合。見てからＢＬ。<br />
<font color="#ff0000">中断技</font>：小技を二発入れるとリープ含めて使ってきます。<br />
　　　　　読みの部類。<br />
<br />
波動拳などの飛び道具を使ってくるのでＢＬし放題。<br />
後の先を取るスタイルで闘うとＣＰＵ戦の中ではショーン並みに弱い。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
＞ユリアン<br />
<font color="#ff0000">デンジャラスヘッドバッド</font>：明らかな後ろ溜めの後に放ってくる。<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　稀にジャンプ後に使う事も。<br />
<font color="#ff0000">バイオレンス二―ドロップ</font>：これも溜めてます。<br />
<font color="#ff0000">強Ｋ</font>：中段技。見てから。<br />
<br />
ユリアンは飛び道具もあるし、ＳＡも中距離から使ってくるのでＢＬし易い。<br />
ただ、ＳＡは段数間違える可能性があるw<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
＞ギル<br />
<font color="#ff0000">パイロキネシス</font>：見てからでも間に合います。二段技<br />
<font color="#ff0000">サイバーラリアット</font>：タックル。ブッパなすのが殆どなので見てから。<br />
<font color="#ff0000">ムーンサルトニードロップ</font>：見てから。<br />
<font color="#ff0000">サイコヘッドバット</font>：対空で出す場合がある。こちらが静止している場合に使う事も。<br />
<br />
ストⅢのシステムを覚えて貰う為にかなり多くのBLポイントが用意されている。<br />
SAも容易にBL出来るものが多いし、正直弱い。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
　　　　　　　　　　　　　　<br />
＞ユン、オロ、いぶき、トゥエルブ、ヒューゴ、エレナ、Ｑ<br />
特定のＢＬポイントが見つからないキャラ。<br />
それぞれが飛び道具やらなんやら持ってるので自己確認してください。　<br />
Ｑ，エレナは規則性ありそうだけどあまり対戦した事ないので知らん。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
以上、あまり多くはありませんが参考にしてください(&acute;・&omega;・｀)<br />
これからも何か分かったら徐々に追記をする予定ですので。<br />
ではでは</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>裂織</name>
        </author>
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    <published>2009-05-02T15:01:47+09:00</published> 
    <updated>2009-05-02T15:01:47+09:00</updated> 
    <category term="ストⅢ３ｒｄ" label="ストⅢ３ｒｄ" />
    <title>STREET　FIGHTERⅢ　３rd　STRIKE</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[格闘ゲームの人気の火付け役を担ったSTREET　FIGHTERⅡの正統続編であるSTREET　FIGHTERⅢ。<br />
そのマイナーチェンジ版である通称（ストⅢ）３ｒｄについての簡単な説明。<br />
ちなみにブロッキングはＢＬと表記しています。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ストⅡの続編としてのタイトルですがコアな層にしか受けなかった、というのが妥当な評価でしょうか。<br />
明らかに失敗したと思われるキャラ選抜と『ゲーセンに行ったら、ブッパ真空が全部ＢＬされた』と嘆く初心者ゲーマーが居るほどの中級者以上のＢＬ精度が高さ。<br />
この二点が主に家庭でノンビリプレイする層の方たちを格ゲー離れに導いたと言っても過言ではない。<br />
ある意味、格ゲー界の<font size="5">癌</font>である（面白いんだけどね）。<br />
確かに練習しようとしない人たちが悪いとも考えられますが・・・ここは何とも言えないかなぁ。<br />
家で友人との小さなコミュニティで楽しむのもゲームのあるべき姿ですし、負けたくなきゃゲーセンに行かない、もしくは練習すればいい話。<br />
でも、手軽に楽しみたい人にとってはたかがゲームに反復練習なんかしたくないのも動かしがたい事実。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
この辺はよく２ｃｈでいわれる最近の格ゲーの敷居の高さが関係していますよね。<br />
その辺については各個人での見解があると思うんですが取りあえずゲーセンのマナーさえ守ってくれれば格ゲー業界が衰退しても一向に構わないかな。<br />
人がワンミスすれば大きな咳ばらいをし、自分が勝とうが負けようが台をバンバン叩いたり、挙句の果てに対戦相手に勝ってから罵倒を浴びせるなんて以ての外です。<br />
特に、<font size="7"><font color="#ff0000">新潟</font></font>。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<font size="7"><br />
<br />
<font size="1">あっ</font><font size="2"><font size="2">ウゼぇんだよマジで、<font size="3">調子に乗るなよテメぇ、<span id="1241246637805S" style="display: none">&nbsp;</span></font></font></font></font><font size="3"><font size="7">ザンギだから勝てたのわかってるのか！？！ァアン！！？<font size="4"><font size="5">貴様の隣に座ると腐った卵っていうか<font color="#ff0000"><font color="#ffff00"><font color="#ff0000">オ○ラ<font color="#000000">のにほいがすんだよ！！！<font size="5"><font size="6">台ＢＡＮＢＡＮ叩いて猿か？年中発情期か？<font size="7">アイマスしながら　　　　　　してるキモオタがｗｗｗ</font></font></font></font></font></font></font></font></font><br />
</font><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<font size="2"><font size="1"><br />
<br />
</font><font size="2">とまぁ、こんな声がチラホラ。<br />
ストⅣの話ですけどね（&acute;・&omega;・｀）<br />
今回はこの辺で終わりにしましょう、脱線が過ぎるので。<br />
ではでは。</font></font></font>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>裂織</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>sakiori156.blog.shinobi.jp://entry/5</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://sakiori156.blog.shinobi.jp/%E9%A4%93%E7%8B%BC%EF%BD%8D%EF%BD%8F%EF%BD%97/%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%8F%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89" />
    <published>2009-05-01T20:32:32+09:00</published> 
    <updated>2009-05-01T20:32:32+09:00</updated> 
    <category term="餓狼ＭＯＷ" label="餓狼ＭＯＷ" />
    <title>ロック・ハワード</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ＭＯＷの主人公。<br />
飛び道具、当身、追撃可能なコマンド投げ、対空と何でも出来る万能タイプ。<br />
しかし、判定の弱さとダメージを確保する方法の少なさから三弱として扱われている。<br />
調子に乗って小技見てからシャイン余裕でした、とかするとゲージ一本使っているのにも拘らず相討ちする（つ&forall;`）勘弁してくれ<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
そんなロックについて解説していきたい。<br />
管理人自身、対人経験がほぼ皆無なので初心者向けの考察と考えてもらえれば幸いである。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
まず、頼れる技。<br />
・真空投げ<br />
ＢＲする事によって追撃が可能なコマンド投げ。<br />
ロックの大ダメージコンボの始動はほとんどこの技がらみである。<br />
発生は１１フレ。<br />
人間の反応速度は１５フレ前後であるから見てからジャンプは難しいだろう。<br />
ただし、コレに頼りすぎると読まれて手痛い反撃を受ける事が多々ある。<br />
<br />
<br />
・シャインナックル<br />
突進力があるので意外に離れてても反撃できる。<br />
小技でヒット確認してから、または連続技のシメにと、確実に相手を殺しきるためにはこの技が必要不可欠。<br />
ゲージ一本あるかないかがロックの強さを左右すると言っても過言ではない。<br />
余談だがカプエス２だとゲージ溜めが優秀なＫグルで闘うロックが強い。魅せるならＣグルだけど。<br />
<br />
<br />
・当身（下段）<br />
主にゲージ溜めで使用する。<br />
何故下段を使用するのか？答えは簡単、モーションが短いから。<br />
攻めにいくキャラではないロックが相手を前に出す手段としても有効じゃないだろうか？<br />
当身本来の使い方はしない。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
連続技について<br />
<br />
・ＪＣ＞立ちＣ＞烈風拳or弱ハードエッジorシャイン<br />
基本。<br />
この流れでシャインを入れるのは稀。<br />
ただ単にジャンプしてJCするのではなく、JDを仕込みながらするといいかも。<br />
<br />
<br />
<br />
・屈B＞シャイン<br />
ヒット確認。<br />
ノーキャンで繋がる。屈Bは二回まで入る。<br />
ちなみにキャンセルしてシャインを当てた場合１ヒット多く当たります。<br />
他にもヒット確認としてはJBからシャインに繋いだりとかだろうか。<br />
<br />
<br />
<br />
・真空投げ（BR）＞当身（下段）&times;３回<br />
連続技じゃないですが知識として覚えてください。<br />
４回すると反撃受ける可能性がありますけど出来ないわけではない。<br />
<br />
<br />
<br />
・真空投げ（BR）＞烈風拳or弱ハードエッジ<br />
これミスると勝てる勝負も勝てなくなります。<br />
失敗するとだいたい『もったいない』と言われる。<br />
<br />
<br />
<br />
・真空投げ（BR）＞弱ライジング＞強ライジング<br />
画面端に向かって投げた場合のみ<br />
<br />
<br />
<br />
・真空投げ（BR）＞弱ハード＞シャイン<br />
上と同じ条件時に可能<br />
<br />
<br />
<br />
・（カウンターヒット時）屈B＞弱ハードエッジ<br />
基本。<br />
これが一番楽。<br />
<br />
<br />
<br />
・屈C＞ライジング<br />
対空。<br />
相手のJDを崩すのに用いる。ただし、使用頻度は低い。<br />
<br />
<br />
<br />
・ＪＣ（めくり）＞近Ｃ＞フェイント技＞シャイン<br />
いわゆるヒット確認はさみました、コンボ。<br />
ゲーセンじゃないと無理だろ、コレ。<br />
<br />
<br />
<br />
・レイジングラン（シフト）＞真空投げ（BR）＞弱ライジングor弱ハード＞潜在シャイン＞強ライジング<br />
ゲージフル使用の最大限ダメージコンボ。<br />
正直未だにミスります・・・orz<br />
<br />
<br />
<br />
・ＪＣ＞ＪＢ＞上段避け＞近Ｃ＞弱ハード<br />
画面端限定。<br />
ＪＢを入れるためにはＪＢを目押しするのか連打キャンセルなのかイマイチわかりません。<br />
ＪＣ後に着地するまでの間に素早く３回Ｂを押せば必ず成功しますが。<br />
<br />
<br />
<br />
・JC&gt;上段避け＞フェイント技＞近A＞近C＞デッドリー（９段止め）＞近C＞フェイント技＞近C＞弱ハードor烈風拳<br />
画面端限定・ネタコンボ<br />
これも無理なコンボですｗ<br />
実際にやると近Ｃが当たらない場合が殆ど。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ハイ、終了。これで自分の頭の中に叩きこんであるものは全部です(&acute;・&omega;・｀)<br />
終盤に書いたの以外は簡単ですね、ほとんど。<br />
ロックで勝ち残るために必要なのはコンボ精度と状況判断能力。<br />
前者は反復する事で鍛えられるので初心者の方は練習しましょう。<br />
<br />
取りあえずロック講座は終了。<br />
立ち回り方とかは触れていませんが、対戦環境が無い方がほとんどなのでこれで十分でしょう。<br />
次回はほたるかグリフォンマスクを予定しています。<br />
ではでは]]> 
    </content>
    <author>
            <name>裂織</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>sakiori156.blog.shinobi.jp://entry/4</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://sakiori156.blog.shinobi.jp/%E9%A4%93%E7%8B%BC%EF%BD%8D%EF%BD%8F%EF%BD%97/%E9%A4%93%E7%8B%BC%20mark%20of%20the%20wolves" />
    <published>2009-05-01T18:45:14+09:00</published> 
    <updated>2009-05-01T18:45:14+09:00</updated> 
    <category term="餓狼ＭＯＷ" label="餓狼ＭＯＷ" />
    <title>餓狼 MARK OF THE WOLVES</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>ＳＮＫが１０年前に販売したにも拘らず、今現在も最新作であるＭＯＷ。<br />
月華シリーズを製作する可能性はないと公式でアナウンスされたが、餓狼についてはノーコメントだった。<br />
新作開発はもしかしたら、もしかするかもしれない。<br />
ちなみにＸＢＯＸ　ＬＩＶＥアーケードでの販売は決定している。<br />
オンライン完備の可能性も高く、今までのような対戦相手に困るという事はなくなりそう(　&acute;&forall;｀)<br />
<br />
個人的な印象としてはＳＮＫの最高傑作じゃないかと。<br />
世間的にはＢ級作品ですが、地味ながらＫＯＦよりシステムが面白いのでより多くの人にプレイして貰いたい。<br />
ぶっちゃけ、コレを読んで買おうとか思い立つ奇特な方はいないと思うのがシステム関連をテキトーに説明。<br />
<br />
<br />
<br />
・ＪＤ<br />
今作のキモ、ジャストディフェンス。<br />
ストⅢと同じでＣＰＵ戦のアルゴリズムを覚えてＪＤの練習をするのが基本。<br />
たまにカン違いしてる人が居ますけど、ＣＰＵのアルゴリズムを覚えるのは対人戦に勝つための必要条件であり、十分条件ではありません。<br />
<br />
・０フレ技<br />
密着状態で出すとガードできない技が多い今作。<br />
ＧＧだとディズィーの覚醒ぐらいだが、ほとんどのキャラが０フレ技を持っているんじゃなかろうか？<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
他にも多数重要テクがありますが割合。<br />
気になる人はググれ。<br />
取りあえず、次回はロックから説明したいと思います。<br />
ではでは</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>裂織</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>sakiori156.blog.shinobi.jp://entry/3</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://sakiori156.blog.shinobi.jp/l-arc%E9%96%A2%E4%BF%82/dune" />
    <published>2009-05-01T03:19:31+09:00</published> 
    <updated>2009-05-01T03:19:31+09:00</updated> 
    <category term="L&#039;Arc関係" label="L&#039;Arc関係" />
    <title>DUNE</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>90年代のJ-ROCKシーンをGLAYと共に盛り上げた、L'Arc～en～Cielの１stアルバム。<br />
インディーズチャート一位を獲得し、華々しくメジャーデビューを飾るための足掛けとなった今作だが、<br />
これを最高傑作と押す人が多いのではないだろうか。<br />
<br />
<br />
<br />
現在のHYDEとは一味違った吠えるような低音部、様々な声変化、何よりも驚くべきはその演奏力の高さ。<br />
tetsuはこのアルバムのベースが一番難しいといい、ｋｅｎはsakuraが面白いドラムを叩いたのはこれだけと発言。割と最近のコメントだからなおのこと恐ろしい。<br />
GLAYの１stはキャッチャーですが、こちらは洋楽（UK）じみた作りで味がある。<br />
ただ、初めてこのDUNE聴いた時は唄が下手糞だなぁ・・・と思いましたよ実際（苦笑）<br />
今聞くと何とも思わないから不思議。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
時系列順、小話（要、脱線）。<br />
DUNE制作以前の活動やHYDEの話と言えばHYDEは養鶏場で働いていたそうな。<br />
そして初めての高い買い物はバイクらしい。意外過ぎるＨＹＤＥの一面。<br />
そしてＨＹＤＥのバンド活動（JELSAREMS ROD）が始まると周りにいた人はギターもベースも弾けず、<br />
HYDEが『こうやって弾くんだよ』と教えていたらしい。<br />
その頃にTETSUがライブに通い詰め、遂に<font size="5"><br />
『やらないか』</font><br />
と切り出し、紆余曲折を経て結成に至ると。</p>
<p>ｋｅｎが加入する時は朝５時に電話しようとしたり、結構強引な面ももつｔｅｔｓｕである。<br />
そもそもＨＹＤＥが加入する前も電話をかなりの頻度でかけたり、ＨＹＤＥとの会話での『調子どぉ？』『いいよ』『そうなんやぁ』のやらしいとイントネーションといい、なかなかの漢である。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><br />
アルバム秘話<br />
DUNEとTierraまではメンバーが作曲してきたものにＨＹＤＥが歌メロをつけていたが、<br />
作詞とメロを納期に間に合わせることが難しくなって断念したらしい。<br />
この頃のＨＹＤＥの歌詞は風景画を想像させると紹介されるぐらい出来がいい。<br />
デヴィッド・シルビアンと同じような世界観構築をしているのが憎たらしい、もっとやれ。</p>
<p>攻撃なアルバムにするつもりだった、と語られたように初期の名曲が入っていない事が残念である。<br />
１０周年記念で名曲『予感』が収録されたが他にもいい曲がたくさんある。<br />
記憶の破片、Moon　Sedection、NO　TRUTH・・・<br />
そしてラニバでプレイされたI'm　ｉｎ　ｐａｉｎなんかは何らかの形で音源化して貰いたいファンも多いはず。<br />
まぁ、今は時代が変わってこれらの楽曲は音質が悪いですがニコニコなどで視聴が可能ですから、<br />
聴いた事が無いファンは一度でもいいから聴いてもらいたいですね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>そして初回限定版パッケージが存在するＤＵＮＥ。<br />
ＡＷＡＫＥのように開くタイプで通販相場が５万だったか？<br />
そんな今作の中で管理人のお気に入り楽曲は『Ａｓ　ｉｆ　ｉｎ　ａ　ｄｒｅａｍ』<br />
制作者もＧＬＡＹのリーダーも認める名曲です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>この辺で<br />
ではでは<br />
&nbsp;</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>裂織</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>sakiori156.blog.shinobi.jp://entry/2</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://sakiori156.blog.shinobi.jp/%E5%B0%8F%E8%AA%AC%E3%80%81%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%83%99/%E6%96%87%E5%AD%A6%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%80%81%E4%BB%96%E4%B8%89%E5%86%8A" />
    <published>2009-05-01T02:22:38+09:00</published> 
    <updated>2009-05-01T02:22:38+09:00</updated> 
    <category term="小説、ラノベ" label="小説、ラノベ" />
    <title>文学少女、他三冊</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>画像を張りたかったんですがやたら低解像度になるので断念しました。<br />
昨日今日と買った本は、<br />
<br />
・&ldquo;文学少女&rdquo;見習いの、初戀。<br />
・Fate/Zero２　『王たちの狂宴』<br />
・Fate/Zero３　『散りゆく者たち』<br />
・夜は短し歩けよ乙女<br />
<br />
<br />
他にもナルキッソス（ADV）とかMillionKNightsVerMillion（同人格ゲー）とかも買ってるんですが、<br />
今回は小説という括りで語ります。<br />
・・・ですが、こちらもちょっぴりだけ紹介をば。<br />
<br />
ナルキッソスはステージななが送る短編ADV。<br />
立場としては同人なのだろうが制作関係者がプロだったり、そのクオリティから高い評価を受けています。<br />
私的な感想としては、KEY（ゲーム会社）が過去に制作したplanetarian（短編ビジュアルノベル）と同じように<br />
短い中で上手く纏めてあると思います。<br />
しかし、短編の欠点ともいえる『オチが読める』現象が見られるため毛嫌いする人も。<br />
ただ、ライターさんが１８歳以上の方が共感できる話を書く、という事をモットーにしているので<br />
さり気無い日常も巧みに表現されていると思います。<br />
<br />
第二作までは無料でDL出来ますので、普段ADVをやらない方もプレイなさってみては。<br />
これならギャルゲを店で買うような恥ずかしい思いをしないで済みますしね（苦笑）<br />
公式HP/http://stage-nana.sakura.ne.jp/<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
では、本題に移りましょうか<span lang="EN-US" style="font-size: 10pt">(</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 'ＭＳ ゴシック'">&acute;・&omega;・｀</span><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt">)<o:p></o:p></span><br />
４月３０日発売の文学少女最新刊、これが目玉ですね。<br />
他は成人向けADV、Fateのスピンオフ作品とネットで好評だった夜は～の文庫。<br />
<br />
文学少女はまさかの劇場アニメ化。<br />
しかもProduction　I.G（例・テイルズのアニメ）ですよ？(;&acute;Д｀)ちょっと心配。<br />
劇場版なんで作画崩れなどの心配はないでしょうが、竹岡美穂さんの淡いタッチを<br />
表現できるのかしら？<br />
そして、コミックなんかも発売されてるんですね(　&acute;&forall;｀)今度買ってきます<br />
中身の方は読んでないので何とも言えませんがあとがきを見た感じだと<br />
最終巻というわけではなさそうなので一安心です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>これだけだと物足りないので文学少女全体に対する所感を。<br />
『一部キャラが光るが他が微妙』<br />
『本筋の部分が面白くない』<br />
私がこの作品で言いたい事はこの二点。</p>
<p>勿論、光るキャラというのは文学少女こと、ヒロインである遠子。<br />
本をちぎって食べたり、時代錯誤な行動をかましたり、お尻が裂けるとか発言したりと<br />
色々極まってるキャラだと思います。<br />
ただでさえ文学少女という設定に弱い読者（主として男性）の心をさらに掴む程の<br />
アレンジの加わった設定は秀逸。<br />
だが、他のキャラが酷い。</p>
<p>深く考えてみればそこまで悪い味付けがなされているわけではないのだが、<br />
『ツンデレ』とか余計な単語のせいで映えなくなったキャラが居るような、居ないような。<br />
流人君も狂った恋愛観を持ったキャラクターとして描かれましたが、本編との重要な絡みのせいで<br />
ただの痛い人にしかみえません(&acute;・&omega;・｀)発言と行動が特に<br />
この二人をもう少し上手く描いて欲しかった。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>話の本筋が面白くないのは・・・よくある事なので省略します。<br />
本編より外伝がいい！！みたいな。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>この辺にしときます<br />
ではでは</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>裂織</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>sakiori156.blog.shinobi.jp://entry/1</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://sakiori156.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98%E7%9A%84%E9%9B%91%E8%A8%98/%E9%96%8B%E8%A8%AD%E3%80%81%E6%98%A5%E3%81%AE%E6%BE%AA" />
    <published>2009-04-30T23:39:17+09:00</published> 
    <updated>2009-04-30T23:39:17+09:00</updated> 
    <category term="日記的雑記" label="日記的雑記" />
    <title>開設、春の澪</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>足掛け二年、遂にサイトを本格的に持つことにまりました。<br />
どうも、管理人の裂織（さきおり）です。<br />
厨二病チックなＨＮですが、思い入れがあるので改名は見送り、現状維持という形に。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
では、自己紹介。<br />
<br />
ＨＮ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　裂織<br />
生年月日　　　　　　　　　　　平成二年九月二日<br />
趣味系統　　　　　　　　　　白い目で見られるゲーム等<br />
現在進行タイトル　　　　　　　　　ランスⅥ<br />
積みゲー本数　　　　　　　　　　　　６７本<br />
積み本、冊数　　　　　　　　　　　　１３冊<br />
好きな格ゲー　　　　　　　　　ストⅢ・ＭＯＷ・ＧＧシリーズ等<br />
好きな音楽　　　　　　　　　　　　　元Ｖ系<br />
<br />
<br />
<br />
こんな感じです（&acute;・&omega;・｀）<br />
自分で言うとアレですがお菓子と睡眠が好きなダメな子です。<br />
あとは・・・ちと味覚が可笑しいみたい。<br />
どれくらいかと言うと笹団子を油揚げに包んで食べるぐらい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>サイト運営についても語っておきましょうか。<br />
日記的なものから、音楽・ゲーム関係のコラムなんかを書こうかと。<br />
音楽はＬ&rsquo;ＡＲＣやＤＩＲ、清春辺りは、できれば発売日にレビュー。<br />
ゲームは新鮮味に欠けるものプレイ日記やおススメ作品を紹介します。<br />
まぁ、日が経つにつれてやること変わるかもしれません（&acute;・&omega;・｀）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今日の講義中に認（したた）めてた話がありましたが、それはまた今度に<br />
ではでは</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>裂織</name>
        </author>
  </entry>
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